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“网娃”风潮Webkinz

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发表于 2008-12-7 01:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

亲,以车会友,扩大圈子。注册一下吧?

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中国的整个互联网界都在为如何赚钱而犯难,如果不是中国人爱玩游戏,像网易、搜狐、新浪这样大的门户网站,对于他们而言赚钱也不会是件特别容易的事情,更别说各种各样的中小型网站了,管它是什么web2.0还是web3.0,中国互联网用户在习惯享受免费服务之后,要想大家乐意掏腰包,没点想法可是行不通。
中国如此,其实国外也差不多,只是像美国这样经济发达,互联网绝对普及的国家,环境更好一些,不过美国人再有钱也不是傻子,没好的价值提供,老美也不会买你的帐。
美国AOL网站最近评出的“2007年最热门15款产品”,其中有一个Webkinz网站的例子,他的赚钱经营思路,值得借鉴研究。

Webkinz是由加拿大玩具公司Ganz建立的一个在线游戏社区网站,孩子们可以在这个虚拟社区里领养宠物,和社区里的朋友们IM交流,积攒虚拟货币……
表面上看起来Webkinz与其他在线游戏一样没有什么特别,只是Ganz想到了一个好点子,他们将出售游戏使用费的方式从虚拟方式改为实体方式,他们没有要求孩子们使用电子支付或者信用卡支付,而是让他们购买一个摸得着看得见的实体绒毛玩具。而每个实体绒毛玩具上附有一个登陆Webkinz虚拟社区为期一年的密码。网上体验原本要13美元,一个真实的玩具也要13美元,但现在,两样合在一起也只要13美元……这是不是很酷的想法?!将实体玩具变成虚拟世界的身份证!
在2007年的美国如果你还不知道“网娃”风潮(Webkinz)的话,没关系,只要你有孩子,或者是你所住的小区里有孩子,你就会知道“网娃”风潮有多火。“网娃”主要是一些制成“宠物”式样的绒毛玩具,但是这种绒毛玩具与传统的流行玩具有什么不同呢,比如白菜补丁娃娃、豆豆娃、Elmo娃娃甚至是畅销了一个世纪之久的泰迪熊?不同之处就在于“网娃”背后的营销模式。沃顿商学院和其他机构的营销专家都认为,“网娃”之所以能够与时俱进,成功俘获少年儿童的消费心理,是因为其将传统的零售模式和现代的网上营销巧妙地结合在了一起,并将虚拟世界的宣传优势发挥到了极致。
孩子购买“网娃”绒毛玩具并不是因为它本身如何好玩,而是为了得到登陆网上社区的密码,这样,他们就可以在“网娃”的网上社区与他们的宠物玩上整整一年,给它们喂食并照顾它们的生活。这些宠物可以是一只狗、一只莞熊、一只考拉、一只鸭嘴兽、一匹河马或者是其他的一些动物。孩子们可以和这些宠物一起玩游戏,赚钱为他们的宠物买生活用品,甚至与它们谈心。一年到期后,孩子们需重新购买另一只宠物来更新账户,用“网娃”的话来说就是“领养”,如果不购买别的宠物的话,他们就无法再次登陆网上社区。

www.sltcargo.com.cn/bbs

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发表于 2008-12-7 08:43:20 | 显示全部楼层
没玩过。是啥东东?
俯仰无愧天地,褒贬自有春秋。
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